Diese Modifikation stellt 78 neue Zauber für Magier vor. Besondere Berücksichtigung erfahren dabei solche Schulen, die bislang nur spärlich bestückt waren, vor allem Erkenntnis, Illusion/Hirngespinst und Verzauberung/Bezauberung. Eine Beschreibung dieser neuen Zauber kann im Spiel eingesehen werden, hilfsweise auch über den nachstehenden Link.
Einige der originalen Zaubern sind jetzt zusammengefasst und in diesem Zuge erweitert worden. So gibt es z.B. statt drei individuellen Zaubern zur Beschwörung von Feuer-, Erd- und Luftelementarwesen nur noch einen Zauber in der Spruchrolle, bei dessen Wirken der Spieler entscheiden kann, ob ein Feuer-, Erd-, Luft oder (neu) Wasserelementarwesen erscheinen soll. Andere Beispiele sind "Symbol" oder "Gefühl" mit jeweils 6 Untervarianten. Solche Zauber sind in der nachfolgend verlinkten Beschreibung kursiv gekennzeichnet.
Die Beschreibungen der neuen Magierzauber
Im Gegensatz zum System der Priesterzauber, hat sich bei den Magierzaubern
nur wenig geändert. Sie halten nach wie vor an der auch aus BG bekannten
philophischen Unterteilung der bekannten 8 Magieschulen fest. Neu hinzugekommen
ist die neunte, sehr kleine Schule der Universalmagie. Hierher gehören
häufig genutzte Allgemeinzauber. Diese Schule steht jedem Magiespezialisten
offen, der so die Gelegenheit hat, einige grundlegende Zauber unabhängig
von entgegengesetzten Schulen stets erlernen zu können. Wer einen Gesamtüberblick
über die Zauberschulen gewinnen will, kann die folgende Tabelle einsehen.
Manche Zauber gehören zwei Magieschulen an. Für Magiespezialisten bedeutet dies, dass sie solche Zauber nur dann erlernen können, wenn keine der beteiligten Schulen zu ihren entgegengesetzten Schulen gehört. Solche Zauber sind in der unten verlinkten Übersicht nur bei der Zuordnung zu ihrer ersten Schule aufgeführt.