Die Götterwelt der Halblinge
Arvoreen
Funkelndes Schwert
Loderndes Schwert
Riesenwuchs
Cyrrollalee
Verbessertes Heiligtum
Sheela Peryroyl
Sheela´s Verstrickung
Tymora
Tymora´s Gunst
Glücksstrahl
Holdes Schicksal
Urogalan
Hund der Verdammnis
Hunde rufen
Funkelndes Schwert (Hervorrufung)
Kampfzyklus
Grad: 3
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: 2 Runden oder 5 Runden + 1 Runde pro Stufe über 5
Zeitaufwand: 6
Rettungswurf: Nein
Wird dieser Zauber auf die Waffe des Priesters (üblicherweise ein Schwert bei einem Priester des Arvoreen) gewirkt, erstrahlt es in einem funkelnden, silberfarbenen Licht. Es gibt zwei mögliche Auswirkungen dieses Zaubers, von denen der Priester eine wählen kann. Bei der ersten erhält der Priester für die Dauer von 2 Runden einen Bonus von +2 auf seine Trefferwürfe und richtet bei einem Treffer +3 Schaden an. Die Alternative dazu, gibt dem Priester +1 auf Schaden und Trefferwürfe für die Dauer von 5 Runden + 1 Runde für jede Stufe nach der 5.
Loderndes Schwert (Hervorrufung)
Kampfzyklus
Grad: 4
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: 2 Runden oder 4 Runden + 1 Runde pro Stufe über 7
Zeitaufwand: 7
Rettungswurf: Nein
Dieser Zauber läßt lodernde Flammen aus der Waffe des Priesters umgeben. Es gibt zwei mögliche Auswirkungen dieses Zaubers, von denen der Priester eine wählen kann. Die erste verleiht dem Priester für die Dauer von 2 Runden einen Bonus von +3 auf seine Trefferwürfe und +5 auf den Schaden, dem er mit einem Treffer anrichtet. Die zweite Wirkung besteht in einem Bonus von +1 auf seine Trefferwürfe und +2 auf den angerichteten Schaden und zwar für die Dauer von 4 Runden + 1 Runde für jede Stufe nach der 7.
Kampfzyklus
Grad: 5Verbessertes Heiligtum (Veränderung)
Schutzzyklus
Grad: 4
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: 10 m Radius
Wirkungsdauer: 2 Runden + 1 Runde pro Stufe
Zeitaufwand: 7
Rettungswurf: Nein
Wenn der Priester diesen Zauber wirkt, werden alle freundlich gesinnten Wesen im Umkreis von 10 Metern um den Priester von der Wirkung des Zaubers "Heiligtum" betroffen. Dieser bewirkt, daß sie von allen Gegnern ignoriert werden, ganz so, als ob sie unsichtbar wären. Wenn sie angreifen oder offensive Zauber einsetzen, endet die Wirkung des Heiligtums sofort. Sie können sich jedoch frei bewegen und defensive Zauber einsetzen.
Sheela´s Verstrickung
Pflanzenzyklus
Grad: 2Tymora´s Gunst (Bannzauber)
Schutzzyklus
Grad: 2
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich: 1 Person
Wirkungsdauer: 5 Runden
Zeitaufwand: 5
Rettungswurf: Nein
Dieser Zauber, auch bekannt als "Tymora´s Lächeln", verleiht dem Ziel für die Dauer von 5 Runden einen Bonus +4 auf alle Rettungswürfe.
Kampfzyklus, Schutzzyklus
Grad: 6
Reichweite: 20 m
Wirkungsbereich: 1 Person
Wirkungsdauer: 8 Runden
Zeitaufwand: 9
Rettungswurf: Nein
Dieser läßt das Glück auf sein Ziel fallen und verleiht
ihm zahlreiche Vorteile im Kampf. In den ersten beiden Kampfrunden richtet
das Ziel bei einem Angriff maximalen Schaden an und erhält außerdem
einen Schadenszuschlag von +10. In der 3. und 4. Runde erhält das
Ziel +6 auf seine Trefferwürfe, einen Schadensbonus von +8 und +4 auf
alle Rettungswürfe. In der 5. und 6. Kampfrunde, beträgt der Trefferwurfbonus
+3, der Schadensbonus +6 und der Bonus auf alle Rettungswürfe +2. In
der 7. und 8. Runde schließlich, beträgt der Trefferwurfbonus
+2, der Schadensbonus +4 und er Bonus auf alle Rettungswürfe +1. Danach
endet die Wirkung des Zaubers. Für einen Priester der Tymora ist es
eine Sünde, diesen Zauber zum eigenen Nutzen einzusetzen, wenn seine
Gefährten ihn dringender brauchen.
Holdes Schicksal (Bannzauber, Nekromantie)
Heilzyklus, Schutzzyklus
Grad: 7
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: Speziell
Zeitaufwand: 9
Rettungswurf: Nein
Dieser mächtige Zauber hüllt den Anwender in eine schützende
Aura, die nicht durch "Magie bannen" oder ähnliche Bannzauber zerstört
werden kann. Diese Aura hat keinen sofortigen Effekt, bleibt aber beliebig
lange unsichtbar im Hintergrund, bis der Priester in eine schwere Notlage
gerät und seine Trefferpunkte auf 0 oder weniger fallen. In dieser schweren
Stunde ist ihm das Schicksal hold und stellt seine volle Gesundheit wieder
her, einschließlich der Heilung von Krankheiten, Vergiftungen und
sonstigen körperlichen oder geistigen Gebrechen. Nachdem der Priester
auf solch wundersame Weise gesundet ist, endet die Wirkung des Zaubers. Es
ist nicht möglich, mehrere Anwendungen dieses Zaubers gleichzeitig aktiv
zu haben.
Hund der Verdammnis (Nekromantie)
Totenzyklus
Grad: 3Hunde rufen (Herbeirufung/Beschwörung)
Tierzyklus, Beschwörungszyklus
Grad: 4