Spezielle Priesterzauber Teil 5

Die Götterwelt der Halblinge





Arvoreen
     Funkelndes Schwert
     Loderndes Schwert
     Riesenwuchs

Cyrrollalee
     Verbessertes Heiligtum

Sheela Peryroyl
     Sheela´s Verstrickung

Tymora
     Tymora´s Gunst
     Glücksstrahl
     Holdes Schicksal

Urogalan
     Hund der Verdammnis
     Hunde rufen

 
 

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Arvoreenanische Zauber
 

Funkelndes Schwert (Hervorrufung)

Kampfzyklus

Grad: 3
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: 2 Runden oder 5 Runden + 1 Runde pro Stufe über 5
Zeitaufwand: 6
Rettungswurf: Nein

Wird dieser Zauber auf die Waffe des Priesters (üblicherweise ein Schwert bei einem Priester des Arvoreen) gewirkt, erstrahlt es in einem funkelnden, silberfarbenen Licht. Es gibt zwei mögliche Auswirkungen dieses Zaubers, von denen der Priester eine wählen kann. Bei der ersten erhält der Priester für die Dauer von 2 Runden einen Bonus von +2 auf seine Trefferwürfe und richtet bei einem Treffer +3 Schaden an. Die Alternative dazu, gibt dem Priester +1 auf Schaden und Trefferwürfe für die Dauer von 5 Runden + 1 Runde für jede Stufe nach der 5.

Loderndes Schwert (Hervorrufung)

Kampfzyklus

Grad: 4
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: 2 Runden oder 4 Runden + 1 Runde pro Stufe über 7
Zeitaufwand: 7
Rettungswurf: Nein

Dieser Zauber läßt lodernde Flammen aus der Waffe des Priesters umgeben. Es gibt zwei mögliche Auswirkungen dieses Zaubers, von denen der Priester eine wählen kann. Die erste verleiht dem Priester für die Dauer von 2 Runden einen Bonus von +3 auf seine Trefferwürfe und +5 auf den Schaden, dem er mit einem Treffer anrichtet. Die zweite Wirkung besteht in einem Bonus von +1 auf seine Trefferwürfe und +2 auf den angerichteten Schaden und zwar für die Dauer von 4 Runden + 1 Runde für jede Stufe nach der 7.

Riesenwuchs (Veränderung)

Kampfzyklus

Grad: 5
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: 1 Runde pro Stufe
Zeitaufwand: 8
Rettungswurf: Nein

Dieser Zauber läßt den Anwender zu der Größe eines Hügelriesen heranwachsen und verleiht ihm dessen Gestalt. Die Attribute, Rüstklasse, Trefferwürfe und sonstigen Werte des Priesters bleiben hingegen gleich, mit Ausnahme seiner Stärke, die auf 19 ansteigt. Als Waffe erhält der Zaubernde während der Dauer der Verwandlung eine riesige Keule, die in jeder Hinsicht als +3 Waffe zählt. Der Priester kann während der Verwandlung keine Zauber wirken.

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Cyrrollaleenische Zauber
 

Verbessertes Heiligtum (Veränderung)

Schutzzyklus

Grad: 4
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: 10 m Radius
Wirkungsdauer: 2 Runden + 1 Runde pro Stufe
Zeitaufwand: 7
Rettungswurf: Nein

Wenn der Priester diesen Zauber wirkt, werden alle freundlich gesinnten Wesen im Umkreis von 10 Metern um den Priester von der Wirkung des Zaubers "Heiligtum" betroffen. Dieser bewirkt, daß sie von allen Gegnern ignoriert werden, ganz so, als ob sie unsichtbar wären. Wenn sie angreifen oder offensive Zauber einsetzen, endet die Wirkung des Heiligtums sofort. Sie können sich jedoch frei bewegen und defensive Zauber einsetzen.

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Sheelitische Zauber
 

Sheela´s Verstrickung

Pflanzenzyklus

Grad: 2
Reichweite: 70 m
Wirkungsbereich: 9 m Radius
Wirkungsdauer: 1 Phase
Zeitaufwand: 5
Rettungswurf: Speziell

Ähnlich wie der Priesterzauber "Verstrickung", befähigt dieser Zauber den Priester, Pflanzen hervorzurufen, die alle Wesen im Wirkungsbereich umschlingen und festhalten. Im Gegensatz zu diesem Zauber des 1. Grades, weist "Sheelas Verstrickung" jedoch zwei Besonderheiten auf. Erstens läßt ein erfolgreicher Rettungswurf den Gegner nicht unbehelligt, sondern reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 25% des Normalwertes. Zweitens erleiden alle Wesen im Wirkungsbereich 1-4 Schadenspunkte pro Runde, unabhängig davon, ob ihnen ein Rettungswurf gelungen ist oder nicht.

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Tymoranische Zauber

Tymora´s Gunst (Bannzauber)

Schutzzyklus

Grad: 2
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich: 1 Person
Wirkungsdauer: 5 Runden
Zeitaufwand: 5
Rettungswurf: Nein

Dieser Zauber, auch bekannt als "Tymora´s Lächeln", verleiht dem Ziel für die Dauer von 5 Runden einen Bonus +4 auf alle Rettungswürfe.

Glücksstrahl (Hervorrufung)

Kampfzyklus, Schutzzyklus

Grad: 6
Reichweite: 20 m
Wirkungsbereich: 1 Person
Wirkungsdauer: 8 Runden
Zeitaufwand: 9
Rettungswurf: Nein

Dieser läßt das Glück auf sein Ziel fallen und verleiht ihm zahlreiche Vorteile im Kampf. In den ersten beiden Kampfrunden richtet das Ziel bei einem Angriff maximalen Schaden an und erhält außerdem einen Schadenszuschlag von +10. In der 3. und 4. Runde erhält das Ziel +6 auf seine Trefferwürfe, einen Schadensbonus von +8 und +4 auf alle Rettungswürfe. In der 5. und 6. Kampfrunde, beträgt der Trefferwurfbonus +3, der Schadensbonus +6 und der Bonus auf alle Rettungswürfe +2. In der 7. und 8. Runde schließlich, beträgt der Trefferwurfbonus +2, der Schadensbonus +4 und er Bonus auf alle Rettungswürfe +1. Danach endet die Wirkung des Zaubers. Für einen Priester der Tymora ist es eine Sünde, diesen Zauber zum eigenen Nutzen einzusetzen, wenn seine Gefährten ihn dringender brauchen.

Holdes Schicksal (Bannzauber, Nekromantie)

Heilzyklus, Schutzzyklus

Grad: 7
Reichweite: 0
Wirkungsbereich: Der Anwender
Wirkungsdauer: Speziell
Zeitaufwand: 9
Rettungswurf: Nein

Dieser mächtige Zauber hüllt den Anwender in eine schützende Aura, die nicht durch "Magie bannen" oder ähnliche Bannzauber zerstört werden kann. Diese Aura hat keinen sofortigen Effekt, bleibt aber beliebig lange unsichtbar im Hintergrund, bis der Priester in eine schwere Notlage gerät und seine Trefferpunkte auf 0 oder weniger fallen. In dieser schweren Stunde ist ihm das Schicksal hold und stellt seine volle Gesundheit wieder her, einschließlich der Heilung von Krankheiten, Vergiftungen und sonstigen körperlichen oder geistigen Gebrechen. Nachdem der Priester auf solch wundersame Weise gesundet ist, endet die Wirkung des Zaubers. Es ist nicht möglich, mehrere Anwendungen dieses Zaubers gleichzeitig aktiv zu haben.

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Urogalanische Zauber
 

Hund der Verdammnis (Nekromantie)

Totenzyklus

Grad: 3
Reichweite: 10 m
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Wirkungsdauer: Speziell
Zeitaufwand: 6
Rettungswurf: Speziell

Dieser Zauber erschafft einen schattenhaften Hund, der nur für das Ziel des Spruches sichtbar ist. Einmal erschaffen, verfolgt dieser gespenstische Hund sein Ziel unbeirrbar. Er kommt ihm niemals näher als 3 Meter, bleibt aber auch niemals mehr als 30 Meter zurück. Seine düstere Erscheinung lastet wie ein allgegenwärtiger Schatten des Todes auf der Seele des Zieles.

Wenn der Hund der Verdammnis zum ersten mal erscheint, säet er Furcht selbst in das Herz des Tapfersten. Ein erfolgreicher Rettungswurf ist nötig, damit das Ziel nicht in Panik für die nächsten 3 Runden vor dem Hund davonläuft. Unabhängig davon, ob dem Ziel der Rettungswurf gelingt, führt die ständige Gesellschaft dieses dunklen, unheilverkündeten Begleiters dazu, daß das Ziel auf all seine Rettungswürfe einen Malus von -2 erhält. Weder magische noch körperliche Angriffe können dem Hund der Verdammnis schaden, doch ein "Fluch brechen" Zauber vertreibt ihn.

Hunde rufen (Herbeirufung/Beschwörung)

Tierzyklus, Beschwörungszyklus

Grad: 4
Reichweite: 3 m
Wirkungsbereich: Speziell
Wirkungsdauer: 1 Phase pro Stufe
Zeitaufwand: 6
Rettungswurf: Nein

Wenn ausgesprochen, ruft dieser Zauber zwei pechschwarze Kampfhunde herbei. Diese Tiere sind gegenüber dem Priester absolut loyal und können nicht durch Bezauberungen oder ähnliche Beherrschungszauber beeinflußt werden. Auch können sie weder durch natürliche noch magische Mittel in die Flucht geschlagen werden, sondern kämpfen bis zu ihrem Tod für die Sache des Priesters.

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