Neuen Grundwaffen und Rüstungen






Waffen

     Claymore
     Großer Krummsäbel
     Khopesh
     No-dachi
     Pike
     Wurfspeer
     Zweihändige Streitaxt

Rüstungen

     Balgrüstung
     Schuppenpanzer

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Claymore

Die Claymore ist ein großes, zweihändig zu führendes Schwert, mit kreuzgebundenem Griff und einer breiten, zweischneidigen Klinge. Obwohl sie nicht soviel Schaden anrichten kann wie der längere und schwerere Zweihänder, ist die Waffe doch exzellent ausbalanciert und kann, von einem geschickten Kämpfer geschwungen, gewaltige Hiebe austeilen. Das vergleichsweise geringe Gewicht und die schnellere Handhabung, machen diese Waffe zu einer interessanten Alternative zum dem schwereren und langsameren Zweihänder. Ihre mittlere Größe macht die Claymore für Angehörige kleiner Rassen besonders interessant.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden gegen normale Gegner: 2W4
Schaden gegen große Gegner: 2W8
Gewicht: 8
Initiativefaktor: 7
Waffenfertigkeit: Zweihänder
Waffentyp: Beidhändig

Kann nicht verwendet werden von:
 Druiden
 Klerikern
 

Großer Krummsäbel

Diese große Variante des einfachen Krummsäbels, verfügt wie sein kleiners Vorbild über eine gekrümmte, einschneidige Klinge. Im Gegensatz zu diesem ist die Klinge jedoch deutlich länger, dicker und auch entsprechend schwerer. Außerdem ist der Griff größer, um genug Handfläche für die, angesichts der Schwere der Waffe zwingend erforderliche, beidhändige Führung zu ermöglichen. Durch die enorme Größe und Schwere dieser Waffe, ist sie im Gegensatz zum einfachen Krummsäbel kaum verbreitet. Sie dient eher als optisch eindrucksvolle, aber kaum benutzte Waffe von zeremoniellen Wächtern. Wer den großen Krummsäbel für den Kampf wählt, erhält eine Waffe von enormer Durchschlagskraft, aber auch extremer Schwere und Langsamkeit.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden gegen normale Gegner: 2W6
Schaden gegen große Gegner: 4W4
Gewicht: 16
Initiativefaktor: 11
Waffenfertigkeit: Krummsäbel
Waffentyp: Beidhändig

Kann nicht verwendet werden von:
 Druiden
 Klerikern

Khopesh

Diese uralte Form des Schwertes hat eine Grifflänge von etwa 15 cm. Die ungefähr 1 m lange Klinge verläuft zunächst gerade und dann in einer sichelförmigen Krümmung aus. Das Khopesh ist eine langsame, schwere und unhandliche Waffe, die keine Vorzüge gegenüber Schwertern vergleichbarer Länge bietet. Es war vor Jahrtausenden in den Reichen Mulhorand, Chessenta und Unther weit verbreitet. Seit der Weiterentwicklung dieser Waffe in den bekannten Krummsäbel, hat das Khopesh zunehmend an Bedeutung verloren.  Alles in allem ist das Khopesh eine primitive Waffe, die Zeugnis von einer alten Kultur legt, welche die feineren Arten der Schmiedekunst nur unzureichend beherrschte.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden gegen normale Gegner: 2W4
Schaden gegen normale Gegner: 1W6
Gewicht: 7
Initiativefaktor: 9
Waffenfertigkeit: Krummsäbel
Waffentyp: Einhändig

Kann nicht verwendet werden von:
 Klerikern
 

No dachi

Das No-dachi ist die orientalische Version eines Zweihänders. Im Gegensatz zu diesem, ist es am Vorbild des Katana orientiert, sowohl hinsichtlich seiner Form, als auch bezüglich der Qualität der Waffe. Ganz wie das Katana ein Produkt meisterlicher Schmiedekunst, ist ein No-dachi sowohl leichter als auch tödlicher als ein Zweihänder.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden gegen normale Gegner: 1W10
Schaden gegen große Gegner: 1W20
Gewicht: 10
Initiativefaktor: 8
Waffenfertigkeit: Orientalische Schwerter
Waffentyp: Beidhändig

Kann nicht verwendet werden von:
 Druiden
 Klerikern
 

Pike

Die Pike ist eine speerähnliche Stangenwaffe mit einer stolzen Länge von fünf bis sieben Metern. Die Waffe besteht aus stabilem Holz, etwa dem einer Esche. An der Spitze der Waffe befindet sich ein scharfer, blattförmiger Metallkopf. Dieser läuft meist in zwei verlängerten Zungen entlang des Schaftes der Pike aus, um zu verhindern, daß der Kopf vom Rest der Waffe abgeschlagen wird. Der Griff ist mit Stoff umwickelt und das stumpfe Ende der Waffe in Metall eingefaßt, um ein Bersten des Schaftes zu verhindern.

Die Pike hat ob ihrer enormen Länge die zweifelhafte Ehre, die langsamste Stangenwaffe überhaupt zu sein. In Verbindung mit ihrem allenfalls mittleren Schaden gegen Gegner normaler Größe, macht sie das zu einer Waffe von fragwürdigem Wert, gerade im dichten Getümmel der Schlacht. Der Vorteil der Pike besteht in ihrer großen Reichweite und einem sehr guten Schaden gegen übergroße Gegner.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden gegen normale Gegner: 1W6
Schaden gegen große Gegner: 1W12
Gewicht: 8
Initiativefaktor: 13
Waffenfertigkeit: Stangenwaffe
Waffentyp: Beidhändig

Kann nicht verwendet werden von:
 Klerikern
 Druiden
 

Wurfspeer

Speere zählen zu den ältesten Waffen der Geschichte. Sie werden im Normalfall in ein- oder beidhändiger Führung zum Stoßen verwendet, eignen sich aber auch als Wurfwaffen. Gegenüber leichteren Waffen dieser Art, wie Wurfpfeile oder -dolche, ist der Speer ein vergleichsweise langsames Wurfgeschoß. Findet er aber sein Ziel, so ist der verursachte Schaden beträchtlich.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden gegen normale Gegner: 1W6
Schaden gegen große Gegner: 1W8
Gewicht: 5
Initiativefaktor: 6
Wurfgeschwindigkeit: 1 pro Runde
Waffenfertigkeit: Speer

Kann nicht verwendet werden von:
 Klerikern
 

Zweihändige Streitaxt

Diese starke Waffe besteht aus einem 1,20 bis 1,30 Meter langen Stiel und einer sehr schweren Klinge. Sie kommt entweder als Doppelaxt (zwei Klingen rechts und links) oder mit nur einer Klinge vor. Es ist eine unhandliche Waffe, doch ein geschickter Krieger kann damit durchaus heftige Hiebe austeilen.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Schaden: 1W10
Schaden bei großen Gegnern: 2W8
Gewicht: 10
Initiativefaktor: 9
Waffenfertigkeit: Axt
Waffentyp: Beidhändig

Kann nicht verwendet werden von:
 Druiden
 Klerikern
 

Balgrüstung

Balgrüstungen werden aus der Haut großer Tiere hergestellt (Elefanten beispielsweise) oder aus mehreren Schichten dünnerem Leder, das von Tieren stammt, die nicht so rar sind. Hoch entwickelte Kulturen sind der Ansicht, daß die Balgrüstung zu unpraktisch und behindernd ist. Bei barbarischen Humanoiden ist sie jedoch weit verbreitet. Sie bietet einen besseren Schutz als ein Lederpanzer, aber es erfordert mehr Aufwand, sie in einwandfreiem Zustand zu erhalten. Investiert man diese Zeit nicht, beginnt sie zu stinken und sieht heruntergekommen aus. Sie verliert dann auch an Effektivität.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: 6
Gewicht: 40

Abzüge auf Diebesfähigkeiten:
 Taschendiebstahl: -60%
 Schlösser öffnen: -50%
 Fallen finden: -50%
 Leise bewegen: -30
 Verstecken: -20
 Illusion entdecken: -10%
 Fallen stellen: -60%

Kann nicht verwendet werden von:
 Magiern
 Dieben
 

Schuppenpanzer

Ein Schuppenpanzer besteht aus einem Untermaterial aus weichem Leder, auf dem Hunderte kleiner Blättchen aus Metall wie die Schuppen eines Fisches angeordnet sind. Wie der Schienenpanzer, ist auch der Schuppenpanzer eine sehr alte Form der Rüstung, der in Effizienz und Schutzwirkung von anderen Rüstungen in den Schatten gestellt wird. Ein Kettenhemd etwa bietet mehr Flexibilität bei besserem Schutz. Nimmt man noch die recht aufwendige Herstellung eines Schuppenpanzers hinzu, überrascht es kaum, daß er in weiten Teilen der Reiche nur wenig gebräuchlich ist.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Rüstungsklasse: 6
Gewicht: 40
Mindeststärke: 8

Abzüge auf Diebesfähigkeiten:
 Taschendiebstahl: -60%
 Schlösser öffnen: -20%
 Fallen finden: -20%
 Leise bewegen: -60%
 Verstecken: -50%
 Illusion entdecken: -30%
 Fallen stellen: -60%

Kann nicht verwendet werden von:
 Druiden
 Magiern
 Dieben

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