Neuigkeiten


21.07.2009

Neuauflage für "Baldurs Gate Trilogie", (Version 5.0)

Nach fast fünfjähriger Stagnation stelle ich heute eine komplette Neuauflage meiner Modifikation vor. Diese ist auf ein Spiel aller Teile der Baldurs Gate Reihe, verbunden durch das Mod "Baldur´s Gate Trilogie", ausgerichtet und wurde auf Basis einer solchen Installation von Grund auf neu technisch umgesetzt. Gleichzeitig ist eine vollständige Umstellung der Installationsroutine auf WeiDU erfolgt. Dies im Verbund, trägt zu einem hohen Grad an Kompatibilität zu anderen Mods bei. Allerdings blieben in diesem Zuge auch einige Neuerungen der früheren Version auf der Strecke, so dass der Inhalt jetzt etwas geringer ausfällt. Als ein gewisser Ausgleich dafür habe ich zahlreiche Verbesserungen im Detail vorgenommen, die zu einer tiefgründigeren Spielerfahrung beitragen.


09.10.2004

Informationen über aktuelle Patches für die SE und deren Fehlerbehebung finden sich künftig hier.

03.09.2004

Ergänzung, Special Edition (Version 4.0)

Nach langer Zeit darf ich eine spezielle, erweiterte Version meiner Modifikation vorstellen. Sämtliche Bereiche haben eine systematische Überarbeitung und Ergänzung erfahren. Noch bedeutsamer wohl ist die umfangreiche regelkonforme Korrektur der Gegner. Hierbei haben vor allem die Magiekundigen besondere Beachtung erfahren. Sie haben jetzt Zugang zu den neuen Zaubern und sind als Magiespezialisten oder Spezialpriester, mit allen damit verbundenen Vorteilen und Beschränkungen ausgestaltet. Die Kämpfe im Spiel gewinnen im Zuge der Überarbeitung an Abwechslungsreichtum und Herausforderung. Überdies sind auch andere Spielbereiche überarbeitet worden. Eine Darstellung der wesentlichen Neuerungen findet sich hier.

Diese neue Version ersetzt die bislang aktuelle Version 3.4.2. Ich kann für letztere oder ältere Versionen nicht länger Unterstützung in Form von Patches anbieten. Zusätze oder Patches, die für eine ältere Version galten, dürfen mit der neuen Version 4.0 nicht mehr benutzt werden, da hier das Filesystem komplett überarbeitet wurde.Die bislang üblichen Zusätze finden sich in aktualisierter Form auch für die neue Version oder werden in Kürze dafür verfügbar sein.

04.05.2003

Update, Version 3.4.1

Dieser Patch schließt diverse Beschreibungslücken in Bezug auf die in der finalen Version hinzugekommenen Rassenboni. Außerdem werde einige kleinere Probleme behoben.

Optionaler Zusatz: Reine Magiespezialisten

Für alle die sich mit den seit Version 3.1 hinzugekommenen Magierkits nicht anfreunden können, habe ich diesen Zusatz geschrieben. Näheres dazu kann bei den optionalen Zusätzen nachgelesen werden.


16.03.2003

Ergänzung, Version 3.4, final

Diese Version ändert die bisherigen D&D 3rd Edtion Klassen Barbar, Mönch und Hexer im Sinne von AD&D ab. Der Barbar und der Mönch werden durch die Werte der 2nd Edition ersetzt, der Hexenmeister fällt weg und macht dem Schamanen Platz. Für den Barbaren werden erstmals Kits vorgestellt. Der Barbar samt Kits ist nicht über den Hauptklassenauswahl, sondern unter Mensch --> Kämpfer, im zweiten Abschnitt der Kitauswahl zu finden.

Weitere Änderungen umfassen vervollständigte Rassenboni für die halbmenschlichen Rassen und ein neues Kämpferkit. Die orientalischen Kämpferkits sind von nun an nicht mehr standartmäßig in der Kiterweiterung enthalten, sondern können, falls gewünscht, als optionaler Zusatz installiert werden. Ferner habe ich eine generelle Durchsicht aller Bereiche der Kiterweiterung vorgenommen und zahlreiche kleinere Fehler und Unstimmigkeiten korrigiert.

15.01.2003

Ergänzung, Version 3.3

In dieser neuen Version geht es in erster Linie um das Waffensystem von BG2. Von jetzt an verfügen alle Waffen, wie in AD&D üblich, über zwei verschiedene Schadenswerte, einen für Gegner kleiner/normaler Größe und einen für übergroße Gegner. Einzelheiten sind im Spiel über die Beschreibungen der Waffen ersichtlich, können auf einen Blick aber auch dieser Tabelle entnommen werden. Desweiteren wurden einige neue Grundtypen für Waffen und Rüstungen umgesetzt. Einzelheiten dazu finden sich hier. Alle neuen Waffen und Rüstungen existieren im Spiel auch als magische Versionen. Schließlich wurden noch diverse Gegenstände korrigiert, daß Fertigkeitssystem abgeändert und eine Reihe von Kits überarbeitet.
 

16.11.2002

Ergänzung, Version 3.2

Mit dieser neuen Version werden eine Reihe von Dingen umgesetzt. Es gibt jetzt Kits für die Rasse Halbork und Kits für klassenkombinierte Charaktere. Die Gesamtzahl der Kits steigt auf insgesamt 130. Auch kommen insgesamt ca. drei Dutzend neue Zauber hinzu und es werden eine Reihe von Änderungen vorgenommen. Desweiteren beginne ich mit dieser Version schrittweise mit der Überarbeitung der Gegner hin zu mehr Regelkonformität. Bislang sind sämtliche Druiden, ein Teil der Magier und die Untoten überarbeitet. Schließlich gibt es noch ein separates Set mit alternativen NPC, welche eines der neuen Kits erhalten haben, was zu ihrem Hintergrund paßt.
 

03.08.2002

Ergänzung, Version 3.1

Mit dieser neuen Version werden erstmals echte Magierkits anstelle der bisherigen reinen Magiespezialisten eingeführt. Gleichzeitig wird die Anzahl der bisherigen Magierzauber um 56 neue Zauber ergänzt. Alle Magiespezialisten haben jetzt die im Regelwerk vorgesehenen entgegengesetzten Schulen, mit Ausnahme zweier Spezialisten, deren Kits diesbezügliche Modifikationen bedingen. Daneben wurden diverse alte Zauber überarbeitet und teilweise mit neuen Optionen ergänzt. Informationen zu den neuen Zaubern und den Kits können der aktualisierten Seite entnommen werden.
 

Optionaler Drowzusatz, Version 1.1

Angepaßt an die neue Version der Kiterweiterung, kommt die neue Version des optionalen Zusatzes mit den Dunkelfen daher. Die alte Version des Zusatzes ist inkompatibel mit der neuen 3.1 Version der Kiterweiterung und sollte nicht in Verbindung mit dieser verwendet werden. Die neue Version ist vergleichsweise klein; das ist kein Fehler, sondern durch die jetzt entbehrliche Dialog.tlk bedingt.
 

10.06.2002

Optionaler Zusatz

Ich habe heute einen optionalen Zusatz zur Kiterweiterung fertiggestellt. Er ergänzt das Spiel um 4 Dunkelelfenkits, allesamt
Spezialpriester verschiedener Drowgötter. Der Zusatz richtet sich damit in erster Linie an Liebhaber dieser Unterrasse und
mithin Vertreter eines "bösen" Spielweges in BG2. Voraussetzung für die Installation ist Version 3.02 der Kiterweiterung. Da
BG2 maximal 9 Kits im Auswahlfenster darstellen kann, mußte ich 4 Elfenpriester entfernen. Deren Daten sind aber nach wie
vor vorhanden und sie können, als vorher exportiere Charaktere oder durch Spielstände, nach wie vor gespielt werden. Auch
sonst hat dieser Zusatz keinen Einfluß auf laufende Spiele, es sei denn, man will auch die optionale Änderung für den NPC
Viconia nutzen, die diesem Zusatz beiliegt.
 

20.05.2002

Modifizierung, Ergänzung und Update, Version 3.0

Mit Version 3.0 erhalten alle Grundklassen und Kits die Priesterzauber benutzen, endlich die korrekte Zuordnung ihrer
verfügbaren Zyklen. Im Zuge dieser großen Änderung, habe ich außerdem 140 neue Priesterzauber aus verschiedenen
Regelwerken umgesetzt, um die neue Unterschiedlichkeit der Kits in diesem Punkt durch mehr Vielfalt bei der Zauberauswahl
zu unterstreichen.

Daneben habe ich fast alle speziellen Fähigkeiten und Zauber die es bisher in der Kiterweiterung gibt überarbeitet. Viele
Fähigkeiten sind jetzt besser und regelnäher umgesetzt und zahlreiche bisher gemachte Kompromisse sind beseitigt. Auch bei
einigen der alten BG2 Zauber haben sich Änderungen ergeben.

Desweiteren werden in dieser Version zwei neue Kits, der Schloßschmied und die Zigeunerin, vorgestellt.


20.03.2002

Modifizierung, Version 2.5

Mit dieser Modifizierung wird das Waffen- und Rüstungssystem von BG2 deutlich verändert. Es gibt jetzt keine unsinnigen
Beschränkungen bei den verwendbaren Waffen für Diebe und Magier mehr, d.h. sie können, so wie in AD&D, jede beliebige
Waffe verwenden. Bögen und Armbrüste mußten hiervon aufgrund einer Lücke im Programm leider ausgenommen werden.
Priester haben nach wie vor ihre glaubensbedingten Waffenbeschränkungen.

Es sei betont, daß es sich dabei nur um die Möglichkeit der Verwendung handelt und nichts mit dem Erlernen des Umgangs mit
diesen Waffen zu tun hat. Die Verwendung einer Waffe ohne die entsprechende Waffenfertigkeit, führt zu Abzügen auf den
ETW0, die je nach Klasse verschieden sind.

Das Rüstungssystem verbietet jetzt den Einsatz von Diebesfähigkeiten nicht mehr völlig, wenn eine schwerere Rüstung als
beschlagenes Leder zum Einsatz kommt. Rüstungen haben jetzt vielmehr Abzüge auf die Diebesfähigkeiten und zwar umso
größere, je schwerer die Rüstung ist. Einzelheiten sind der Beschreibung jeder Rüstung zu entnehmen. Das System entspricht
den im "Complete Thief´s Handbook" vorgestellten Alternativkonzept.

Das Kleinvolk, Zwerge, Gnome und Halblinge, können keine Waffen mehr benutzen, die sie aufgrund ihrer Größe und kurzen
Arme in AD&D gar nicht führen können. Einzelheiten finden sich in den Beschreibungen dieser Rassen, die bei dieser
Gelegenheit zusammen mit den der anderen Rassen überarbeitet wurde.

Weitere Änderungen abseits von Rüstungen und Waffen sind in erster Linie bei der druidischen Gestaltwandlung zu finden, die
um ein paar Formen reicher ist. Desweiteren wurden die begrenzten Diebesfähigkeiten der Priester des Erevan und Baervan
nachgetragen. Das dazu verwendete, bisher beim Priester des Brandobaris verwendete Konzept, wurde in seiner bisher recht
plumpen Form überarbeitet und empfindet die Fähigkeiten jetzt deutlich besser nach. Diverse kleinere Änderungen bilden den
Abschluß.

Diese neue Version ersetzt das  bisherige File mit den Kits. Alle bisherigen Updates sind enthalten und sollten nicht mehr
installiert werden. Der Download erfolgt wie immer über die Rosenrankenschmiede.
 

15.02.2002

Ergänzung, Version 2.4

In dieser Ergänzung wurden 12 neue Kits hinzugefügt, 7 Kämpferkits und 5 Diebeskits. Damit sind diese bisher, insbesondere bei Halbmenschen, weniger gut vertretenen Klassen nun besser berücksichtigt. Die Gesamtzahl der neuen Kits beträgt nun 100.
 

28.01.2002

Ergänzung und Update, Version 2.3

Mit dieser Ergänzung werden 4 neue Kits hinzugefügt; ein Kämpferkit, ein Rangerkit (beide nur für Menschen verfügbar), ein
Priesterkit (aus der Götterwelt der Halblinge) und ein Diebkit (ebenfalls nur für Halblinge). Die Gesamtzahl der neuen Kits
beträgt nun 88.
 

15.01.2002

Ergänzung, Version 2.2

In einer weiteren Ergänzung, habe ich ein paar sehr extravagante Kits aus "Oriental Adventures" hinzugefügt. Insgesamt sind es
4 Kämpferkits und 2 Diebeskits, allesamt nur für Menschen verfügbar. Die Gesamtzahl der neuen Kits beträgt nun 84. Diese
neue Version ersetzt das  bisherige File mit den Kits. Alle bisherigen Updates sind enthalten und sollten nicht mehr installiert
werden.
 

17.12.2001

Ergänzung, Version 2.1

Es gibt eine neue, sehr kleine, Ergänzung zu den Kits. Diese umfaßt mehrere Minimaländerungen und -ergänzungen sowie drei
neue, recht ausgefallene, Kits; zwei Priesterkits (Elf und Gnom) und ein Druidenkit (nur Halbelf). Diese neue Version ersetzt
das  bisherige File mit den Kits. Alle bisherigen Updates sind enthalten und sollten nicht mehr installiert werden.
 

07.11.2001

Ergänzung und Update, Version 2.0

Diese großangelegte Ergänzung beseitigt einige kleinere Fehler und fügt diverse Verbesserungen bei vorhandenen Kits ein, die vor allem im Detail zu finden sind. Insbesondere die grundlegende regelkonforme Überarbeitung der druidischen Gestaltwandlung ist ein Kernbestandteil der Änderungen. Außerdem werden 20 weitere Kits hinzugefügt, was die Zahl der neuen Kits auf insgesamt 75 erhöht. Aufgrund der Größe der Änderungen, wird das bisherige File mit der Kiterweiterungen komplett ersetzt. Alle vorhergegangenen Updates sind enthalten und sollten nicht mehr installiert werden.

13.10.2001

Update, Version 1.11

Dieses Update ergänzt die fehlende Fähigkeit "Tiere bezaubern" beim Tierfreund und die zweite Anwendung des Zaubers
"Wahrer Blick" beim Priester des Gorm. Außerdem werden diverse kleinere Probleme und Unstimmigkeiten beseitigt. Das
Fehlen von EP Bonuspunkten für das Entschärfen von Fallen, Knacken von Schlössern und Lernen von Zaubern wurde
ebenfalls behoben.
 

10.10.2001

Update, Version 1.01

Dem Kit Meistersänger wurde versehentlich das Tragen von Kettenrüstungen verboten. Ich verbinde die Korrektur gleich mit
ein paar aktualisierten Files, die ich gestern beizulegen vergaß.