03.09.2004
Ergänzung, Special Edition (Version 4.0)
Nach langer Zeit darf ich eine spezielle, erweiterte Version meiner Modifikation
vorstellen. Sämtliche Bereiche haben eine systematische Überarbeitung
und Ergänzung erfahren. Noch bedeutsamer wohl ist die umfangreiche
regelkonforme Korrektur der Gegner. Hierbei haben vor allem die Magiekundigen
besondere Beachtung erfahren. Sie haben jetzt Zugang zu den neuen Zaubern
und sind als Magiespezialisten oder Spezialpriester, mit allen damit verbundenen
Vorteilen und Beschränkungen ausgestaltet. Die Kämpfe im Spiel
gewinnen im Zuge der Überarbeitung an Abwechslungsreichtum und
Herausforderung. Überdies sind auch andere Spielbereiche überarbeitet
worden. Eine Darstellung der wesentlichen Neuerungen findet sich hier.
Diese neue Version ersetzt die bislang aktuelle Version 3.4.2. Ich kann
für letztere oder ältere Versionen nicht länger Unterstützung
in Form von Patches anbieten. Zusätze oder Patches, die für
eine ältere Version galten, dürfen mit der neuen Version 4.0
nicht mehr benutzt werden, da hier das Filesystem komplett überarbeitet
wurde.Die bislang üblichen Zusätze finden sich in aktualisierter
Form auch für die neue Version oder werden in Kürze dafür
verfügbar sein.
04.05.2003
Update, Version 3.4.1
Dieser Patch schließt diverse Beschreibungslücken in Bezug auf die in der finalen Version hinzugekommenen Rassenboni. Außerdem werde einige kleinere Probleme behoben.
Optionaler Zusatz: Reine Magiespezialisten
Für alle die sich mit den seit Version 3.1 hinzugekommenen Magierkits
nicht anfreunden können, habe ich diesen Zusatz geschrieben. Näheres
dazu kann bei den optionalen Zusätzen
nachgelesen werden.
16.03.2003
Ergänzung, Version 3.4, final
Diese Version ändert die bisherigen D&D 3rd Edtion Klassen Barbar, Mönch und Hexer im Sinne von AD&D ab. Der Barbar und der Mönch werden durch die Werte der 2nd Edition ersetzt, der Hexenmeister fällt weg und macht dem Schamanen Platz. Für den Barbaren werden erstmals Kits vorgestellt. Der Barbar samt Kits ist nicht über den Hauptklassenauswahl, sondern unter Mensch --> Kämpfer, im zweiten Abschnitt der Kitauswahl zu finden.
Weitere Änderungen umfassen vervollständigte Rassenboni für die halbmenschlichen Rassen und ein neues Kämpferkit. Die orientalischen Kämpferkits sind von nun an nicht mehr standartmäßig in der Kiterweiterung enthalten, sondern können, falls gewünscht, als optionaler Zusatz installiert werden. Ferner habe ich eine generelle Durchsicht aller Bereiche der Kiterweiterung vorgenommen und zahlreiche kleinere Fehler und Unstimmigkeiten korrigiert.
15.01.2003
Ergänzung, Version 3.3
In dieser neuen Version geht es in erster Linie um das Waffensystem von
BG2. Von jetzt an verfügen alle Waffen, wie in AD&D üblich,
über zwei verschiedene Schadenswerte, einen für Gegner
kleiner/normaler Größe und einen für übergroße
Gegner. Einzelheiten sind im Spiel über die Beschreibungen der
Waffen ersichtlich, können auf einen Blick aber auch dieser Tabelle
entnommen werden. Desweiteren wurden einige neue Grundtypen für
Waffen und Rüstungen umgesetzt. Einzelheiten dazu finden sich hier.
Alle neuen Waffen und Rüstungen existieren im Spiel auch als magische
Versionen. Schließlich wurden noch diverse Gegenstände korrigiert,
daß Fertigkeitssystem abgeändert und eine Reihe von Kits überarbeitet.
16.11.2002
Ergänzung, Version 3.2
Mit dieser neuen Version werden eine Reihe von Dingen umgesetzt. Es gibt
jetzt Kits für die Rasse Halbork und Kits für klassenkombinierte
Charaktere. Die Gesamtzahl der Kits steigt auf insgesamt 130. Auch
kommen insgesamt ca. drei Dutzend neue Zauber hinzu und es werden
eine Reihe von Änderungen vorgenommen. Desweiteren beginne ich
mit dieser Version schrittweise mit der Überarbeitung der Gegner
hin zu mehr Regelkonformität. Bislang sind sämtliche Druiden,
ein Teil der Magier und die Untoten überarbeitet. Schließlich
gibt es noch ein separates Set mit alternativen NPC, welche eines der
neuen Kits erhalten haben, was zu ihrem Hintergrund paßt.
03.08.2002
Ergänzung, Version 3.1
Mit dieser neuen Version werden erstmals echte Magierkits anstelle der
bisherigen reinen Magiespezialisten eingeführt. Gleichzeitig
wird die Anzahl der bisherigen Magierzauber um 56 neue Zauber ergänzt.
Alle Magiespezialisten haben jetzt die im Regelwerk vorgesehenen entgegengesetzten
Schulen, mit Ausnahme zweier Spezialisten, deren Kits diesbezügliche
Modifikationen bedingen. Daneben wurden diverse alte Zauber überarbeitet
und teilweise mit neuen Optionen ergänzt. Informationen zu den
neuen Zaubern und den Kits können der aktualisierten Seite entnommen
werden.
Optionaler Drowzusatz, Version 1.1
Angepaßt an die neue Version der Kiterweiterung, kommt die neue
Version des optionalen Zusatzes mit den Dunkelfen daher. Die alte Version
des Zusatzes ist inkompatibel mit der neuen 3.1 Version der Kiterweiterung
und sollte nicht in Verbindung mit dieser verwendet werden. Die neue Version
ist vergleichsweise klein; das ist kein Fehler, sondern durch die jetzt entbehrliche
Dialog.tlk bedingt.
10.06.2002
Optionaler Zusatz
Ich habe heute einen optionalen Zusatz zur Kiterweiterung fertiggestellt.
Er ergänzt das Spiel um 4 Dunkelelfenkits, allesamt
Spezialpriester verschiedener Drowgötter. Der Zusatz
richtet sich damit in erster Linie an Liebhaber dieser Unterrasse
und
mithin Vertreter eines "bösen" Spielweges in BG2. Voraussetzung
für die Installation ist Version 3.02 der Kiterweiterung. Da
BG2 maximal 9 Kits im Auswahlfenster darstellen kann, mußte
ich 4 Elfenpriester entfernen. Deren Daten sind aber nach wie
vor vorhanden und sie können, als vorher exportiere Charaktere
oder durch Spielstände, nach wie vor gespielt werden. Auch
sonst hat dieser Zusatz keinen Einfluß auf laufende
Spiele, es sei denn, man will auch die optionale Änderung für
den NPC
Viconia nutzen, die diesem Zusatz beiliegt.
20.05.2002
Modifizierung, Ergänzung und Update, Version 3.0
Mit Version 3.0 erhalten alle Grundklassen und Kits die Priesterzauber
benutzen, endlich die korrekte Zuordnung ihrer
verfügbaren Zyklen. Im Zuge dieser großen Änderung,
habe ich außerdem 140 neue Priesterzauber aus verschiedenen
Regelwerken umgesetzt, um die neue Unterschiedlichkeit der
Kits in diesem Punkt durch mehr Vielfalt bei der Zauberauswahl
zu unterstreichen.
Daneben habe ich fast alle speziellen Fähigkeiten und Zauber die
es bisher in der Kiterweiterung gibt überarbeitet. Viele
Fähigkeiten sind jetzt besser und regelnäher umgesetzt
und zahlreiche bisher gemachte Kompromisse sind beseitigt. Auch bei
einigen der alten BG2 Zauber haben sich Änderungen ergeben.
Desweiteren werden in dieser Version zwei neue Kits, der Schloßschmied und die Zigeunerin, vorgestellt.
20.03.2002
Modifizierung, Version 2.5
Mit dieser Modifizierung wird das Waffen- und Rüstungssystem von
BG2 deutlich verändert. Es gibt jetzt keine unsinnigen
Beschränkungen bei den verwendbaren Waffen für Diebe
und Magier mehr, d.h. sie können, so wie in AD&D, jede beliebige
Waffe verwenden. Bögen und Armbrüste mußten
hiervon aufgrund einer Lücke im Programm leider ausgenommen werden.
Priester haben nach wie vor ihre glaubensbedingten Waffenbeschränkungen.
Es sei betont, daß es sich dabei nur um die Möglichkeit der
Verwendung handelt und nichts mit dem Erlernen des Umgangs mit
diesen Waffen zu tun hat. Die Verwendung einer Waffe ohne
die entsprechende Waffenfertigkeit, führt zu Abzügen auf
den
ETW0, die je nach Klasse verschieden sind.
Das Rüstungssystem verbietet jetzt den Einsatz von Diebesfähigkeiten
nicht mehr völlig, wenn eine schwerere Rüstung als
beschlagenes Leder zum Einsatz kommt. Rüstungen haben
jetzt vielmehr Abzüge auf die Diebesfähigkeiten und zwar
umso
größere, je schwerer die Rüstung ist. Einzelheiten
sind der Beschreibung jeder Rüstung zu entnehmen. Das System entspricht
den im "Complete Thief´s Handbook" vorgestellten Alternativkonzept.
Das Kleinvolk, Zwerge, Gnome und Halblinge, können keine Waffen mehr
benutzen, die sie aufgrund ihrer Größe und kurzen
Arme in AD&D gar nicht führen können. Einzelheiten
finden sich in den Beschreibungen dieser Rassen, die bei dieser
Gelegenheit zusammen mit den der anderen Rassen überarbeitet
wurde.
Weitere Änderungen abseits von Rüstungen und Waffen sind in
erster Linie bei der druidischen Gestaltwandlung zu finden, die
um ein paar Formen reicher ist. Desweiteren wurden die begrenzten
Diebesfähigkeiten der Priester des Erevan und Baervan
nachgetragen. Das dazu verwendete, bisher beim Priester des
Brandobaris verwendete Konzept, wurde in seiner bisher recht
plumpen Form überarbeitet und empfindet die Fähigkeiten
jetzt deutlich besser nach. Diverse kleinere Änderungen bilden
den
Abschluß.
Diese neue Version ersetzt das bisherige File mit den Kits. Alle
bisherigen Updates sind enthalten und sollten nicht mehr
installiert werden. Der Download erfolgt wie immer über
die Rosenrankenschmiede.
Ergänzung, Version 2.4
In dieser Ergänzung wurden 12 neue Kits hinzugefügt, 7 Kämpferkits
und 5 Diebeskits. Damit sind diese bisher, insbesondere bei Halbmenschen,
weniger gut vertretenen Klassen nun besser berücksichtigt. Die
Gesamtzahl der neuen Kits beträgt nun 100.
28.01.2002
Ergänzung und Update, Version 2.3
Mit dieser Ergänzung werden 4 neue Kits hinzugefügt; ein Kämpferkit,
ein Rangerkit (beide nur für Menschen verfügbar), ein
Priesterkit (aus der Götterwelt der Halblinge) und ein
Diebkit (ebenfalls nur für Halblinge). Die Gesamtzahl der neuen
Kits
beträgt nun 88.
15.01.2002
Ergänzung, Version 2.2
In einer weiteren Ergänzung, habe ich ein paar sehr extravagante
Kits aus "Oriental Adventures" hinzugefügt. Insgesamt sind es
4 Kämpferkits und 2 Diebeskits, allesamt nur für
Menschen verfügbar. Die Gesamtzahl der neuen Kits beträgt
nun 84. Diese
neue Version ersetzt das bisherige File mit den Kits.
Alle bisherigen Updates sind enthalten und sollten nicht mehr installiert
werden.
17.12.2001
Ergänzung, Version 2.1
Es gibt eine neue, sehr kleine, Ergänzung zu den Kits. Diese umfaßt
mehrere Minimaländerungen und -ergänzungen sowie drei
neue, recht ausgefallene, Kits; zwei Priesterkits (Elf und
Gnom) und ein Druidenkit (nur Halbelf). Diese neue Version ersetzt
das bisherige File mit den Kits. Alle bisherigen Updates
sind enthalten und sollten nicht mehr installiert werden.
07.11.2001
Ergänzung und Update, Version 2.0
Diese großangelegte Ergänzung beseitigt einige kleinere Fehler
und fügt diverse Verbesserungen bei vorhandenen Kits ein, die
vor allem im Detail zu finden sind. Insbesondere die grundlegende regelkonforme
Überarbeitung der druidischen Gestaltwandlung ist ein Kernbestandteil
der Änderungen. Außerdem werden 20 weitere Kits hinzugefügt,
was die Zahl der neuen Kits auf insgesamt 75 erhöht. Aufgrund der
Größe der Änderungen, wird das bisherige File mit der
Kiterweiterungen komplett ersetzt. Alle vorhergegangenen Updates sind
enthalten und sollten nicht mehr installiert werden.
13.10.2001
Update, Version 1.11
Dieses Update ergänzt die fehlende Fähigkeit "Tiere bezaubern"
beim Tierfreund und die zweite Anwendung des Zaubers
"Wahrer Blick" beim Priester des Gorm. Außerdem werden
diverse kleinere Probleme und Unstimmigkeiten beseitigt. Das
Fehlen von EP Bonuspunkten für das Entschärfen von
Fallen, Knacken von Schlössern und Lernen von Zaubern wurde
ebenfalls behoben.
10.10.2001
Update, Version 1.01
Dem Kit Meistersänger wurde versehentlich das Tragen von Kettenrüstungen
verboten. Ich verbinde die Korrektur gleich mit
ein paar aktualisierten Files, die ich gestern beizulegen
vergaß.