Fünfter Teil: Priester
Die Götterwelt der Elfen
Aerdrie: Eisvogel
Corellon: Feywarde
Erevan: Schelm
Fenmarel: Einsamer Wolf
Hanali: Goldherz
Labelas Chronist
Sehanine: Sternensänger
Shevarash: Dhaeraowathila
Priester der Aerdrie: Eisvogel
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: DEX 13, WIS 13
Gesinnung: chaotisch gut, chaotisch neutral
Aerdrie Faenya, die geflügelte Mutter, ist die Elfengöttin der
Luft, des Wetters und Windes. Sie ist außerdem die Schutzherrin der
Avariel, einer Rasse geflügelter Elfen, die schon vor langer Zeit durch
die Drachen fast völlig ausgerottet wurden. Einst, als die Avariel noch
eine zahlreich vertretene Rasse waren, war die Anzahl der Anhänger Aerdrie´s
groß. Doch mit dem Niedergang dieser Rasse schwand ihre Zahl. Obwohl
alle Elfen Aerdrie als Bringerin des lebensspendenten Regens respektieren,
ist die Zahl derer, die ihr bevorzugt huldigen nur sehr gering. Meist sind
es Elfen, die, aus welchen Gründen auch immer, bestimmte Wetterbedingungen
begehren. Für die meisten anderen Elfen ist die Gunst Aerdries, sogar
gemessen an der chaotischen Natur der Elfen, einfach zu unbeständig.
Aerdrie bringt die freie und spontane Seite der Elfen zum Ausdruck. Von allen
Elfengöttern hat sie das chaotischste Gemüt. Ihre bevorzugte Aufmerksamkeit
gilt den Avariel und anderen geflügelten Rassen, sowie den Vögeln.
Daneben hat sie kaum andere Interessen. Das macht sie zu einer recht distanzierten
Gottheit, die sich nur selten in die Belange der Elfen einmischt.
Die Priester der Aerdrie, Eisvögel genannt, verkünden, daß
alle Gaben des Himmels ein Geschenk Aerdrie´s seien. Ihre Schützlinge
sind die Vögel und andere Geschöpfe der Luft. Eisvögel regen
andere Elfen stets zu einer ungezwungenen Lebensweise an, ganz gleich wie
chaotisch sie auch sein mag. "Im Wandel offenbart sich die Schönheit
und im Chaos liegt die Geburt neuen Lebens" ist das Credo der Eisvögel.
Entsprechend der wenigen direkten Verehrer ihrer Göttin, fällt
ihr Einfluß in das Leben der Elfen eher gering aus.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Chaos, Elementar (Luft, Wasser), Erkenntnis, Erschaffung,
Schutz, Sonnen, Tier, Wetter
- Eingeschränkte Zyklen: Beschwörung, Bezauberung, Heilung, Kampf
- Erlaubte Waffen: Bogen, Dolch, Schleuder, Speer, Streitkolben, Wurfpfeil
- Erlaubte Rüstungen: Lederrüstung, Elfenkettenhemd
- Spezielle Zauber: "Windstoß"
Besondere Vorteile:
- Eisvögel können zusätzlich zu ihren normalen Priesterzaubern,
die Magierzauber, die sich des Elementes Luft bedienen, verwenden.
- Ab der 5. Stufe können sie einmal täglich den Zauber "Schutz
vor normalen Geschossen" einsetzen.
- Ab der 7. Stufe sind sie in der Lage, dreimal täglich ihre Gestalt
in die eines Vogels zu ändern. Diese Gestaltwandlung entspricht der
eines Druiden, mit allen damit verbundenen Vorteilen.
- Ab der 10. Stufe dürfen sie einmal pro Tag den Zauber "Windstoß"
einsetzen.
- Ab der 13. Stufe vermögen Eisvögel einmal täglich das Wetter
kontrollieren. Es liegt ganz bei ihren, ob sie die bestehenden Wetterbedingungen
zum Schlechteren oder Besseren wenden.
- Ab der 15. Stufe können sie einmal pro Tag ein Luftelementarwesen
mit 16 Trefferwürfeln herbeirufen.
Besondere Nachteile:
- Eisvögel können keine Untoten bannen.
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Götterwelt der Elfen
Priester des Corellon: Feywarde
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: STR 11, INT 11, WIS 9
Gesinnung: chaotisch gut
Corellon Larethian, Beschützer und Bewahrer des Lebens, ist der Elfengott
der Magie, Musik, Kunst, Poesie, aber auch des Krieges und der Schutzherr
aller elfischen Barden und Krieger. Vor allem aber ist er Erschaffer der
elfischen Rasse und das Oberhaupt aller Elfengötter. Die Legende sagt,
das Corellon einst einen Kampf epischen Ausmaßes mit Gruumsh austrug.
Das Blut, was er während dieser Schlacht vergoß, vermischte sich
mit den Tränen Sehanine´s und daraus entstand das Volk der Elfen.
Corellon verkörpert die höchsten Ideale der Elfen. Alle Elfen außer
den Drow verehren ihn, aber seine meisten Anhänger kommen aus den Reihen
der Magier, Musiker und Poeten.
Corellon ist ein gewaltiger Krieger, der seine Kinder mit der Behutsamkeit
eines Bildhauers und der Kraft eines meisterlichen Schwertkämpfers beschützt.
Während viele andere Götter der Elfen nur für Freude und Vergnügen
stehen, verkörpert Corellon den immer aufmerksamen Wächter. Er
sorgt sich um jeden einzelnen Elfen, während dieser auf Faerûn
weilt. Seine Wachsamkeit endet erst dann, wenn es für die Elfen an der
Zeit ist, ihre letzte große Reise nach Arvandor anzutreten. In seiner
unnachgiebigen Verteidigung der Elfen und ihrer Lande, hat sich Corellon
den Zorn vieler Götter zugezogen. Seine ärgstes Feind ist seit
jeher Gruumsh, der Einäugige, welcher nur danach trachtet, den Ersten
der Seldarine zu erschlagen und alle Elfen zu vernichten. Fast ebenso tief
ist der Haß seiner ehemaliger Geliebten Araushnee, seit ihrer Verbannung
in den Abyss als Lolth, die Spinnenkönigin, bekannt. Auch Malar, der
Bestienlord, läßt nicht von seinen Bemühungen ab, Corellon
und den Elfen Schaden zuzufügen. Daneben gibt es noch zahllose andere
böse Mächte, denen es nach der Magie und dem Reichtum der Elfen
gelüstet. Trotz dieser riesigen Gegnerschar, hat es Corellon, mit Beistand
der anderen Elfengötter, stets vermocht, das Unheil von seinen Schützlingen
abzuwenden.
Die Priester des Corellon werden Feywarden genannt. Sie sind sowohl große
Künstler, als auch Wächter für die Lande der Elfen. Wie ihr
Gott, genießen sie bei allen Elfen, die sich nicht zum Bösen gewandt
haben, großes Ansehen. "Kunst und Schaffen formt das Schöne und
beflügelt den Geist. Schütze dich gegen geistige Trägheit,
indem du neue Erfahrungen suchst und unbekannte Wege beschreitest. Doch sei
stets auf der Hut vor jenen, die ob ihrer Unfähigkeit zu erschaffen
nur Zerstörung suchen. Halte sowohl Waffen als auch Magie bereit, auf
das die Dunkelheit niemals das Volk der Elfen überkommen möge."
Dies sind die Prinzipien der Feywarden.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Abwehr, Allgemein, Astral, Bezauberung, Erkenntnis, Erschaffung,
Heilung, Kampf, Schutz, Sonnen, Toten, Wächter
- Eingeschränkte Zyklen: Beschwörung, Chaos, Gedanken, Pflanzen,
Tier
- Erlaubte Waffen: Alle
- Erlaubte Rüstungen: Alle
- Spezielle Zauber: "6. Sinn"
Besondere Vorteile:
- Feywarden gegen die lähmende Berührung mancher Untoter und andere
Arten magisch verursachter Lähmung immun.
- Sie können einmal pro Tag den Zauber "6. Sinn" einsetzen.
- Ab der 3. Stufe dürfen sie einmal täglich den Zauber "Feenfeuer"
wirken.
- Ab der 5. Stufe vermögen sie den Zauber "Stärke" einmal täglich
einsetzen.
- Ab der 7. Stufe dürfen sie einmal pro Tag den Zauber "Verbannung"
wirken.
- Ab der 10. Stufe können sie den Zauber "Verzauberte Waffe" einmal
pro Tag anwenden.
- Ab der 13. Stufe sind Feywarden dazu fähig, den Zauber "Regenbogenstrahlen"
einmal täglich zu wirken.
- Ab der 15. Stufe können Feywarden einmal pro Tag den Zauber "Sonnenstrahl"
anwenden.
Besondere Nachteile:
- Keine
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Götterwelt der Elfen
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: DEX 13, INT 10, WIS 9
Gesinnung: chaotisch gut
Erevan Illesere, der Gauner, ist der Elfengott des Schabernacks und des
Wandels, sowie der Schutzherr der Elfendiebe. Er repräsentiert all das
Chaotische, Freie und Unberechenbare was dem Geist der Elfen innewohnt. Die
Zahl seiner Anhänger ist weitaus geringer als die der anderen Elfengötter,
denn er ist für die meisten Elfen zu undurchsichtig. Seine meisten Gefolgsleute
sind Elfen die dem Diebeshandwerk nachgehen, sowie junge Elfen die auf ein
Abenteuer aus sind.
Erevan hat ein wankelmütiges und völlig unberechenbares Wesen.
Er liebt Späße aller Art und ist stets zu neuen Scherzen aufgelegt.
Oft stiftet er Verwirrung nur um seines Vergnügens willen, wobei seine
Streiche jedoch selten hilfreiche oder ernste Konsequenzen haben. Es scheint
fast, als sei es ihm unmöglich, von diesem Tun auch nur einen Moment
abzulassen, oder sich über einen längen Zeitraum einer bestimmten
Aufgabe zu widmen. Seine besondere Fähigkeit liegt darin, jederzeit
seine Gestalt ändern zu können. Auf dieser Fähigkeit baut
auch seine Kampftaktik auf, wenn er denn einmal in eine brenzlige Situation
gerät. Seine Schwäche für feine Weine, hat ihn freilich schon
mehr als einmal in eine solche gebracht, doch die Schwüre des Gauners,
seinem Laster zu entsagen, halten meist nur solange, bis er sein Glas wieder
nachgefüllt hat.
Die Priester des Erevan heißen Schelme. Für sie sind Wandel und
Vergnügen die Essenz des Lebens. Sie führen ein ungezwungenes,
spontanes und überschwengliches Leben. Für Selbstgerechtheit und
gesellschaftliche Zwänge haben sie wenig übrig. Schelme machen
sich einen Spaß daraus, anderen Streiche zu spielen, insbesonderen
den Rechtschaffenden und Mächtigen. Insgesamt gilt die Priesterschaft
des Erevan, als Ansammlung von Dieben, Prahlhälsen und Possenreißern.
Innerhalb ihrer Gesellschaft wird ihnen deshalb auch nicht gerade viel Respekt
entgegengebracht, doch gelten sie gemeinhin als gute Unterhalter.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Bezauberung, Chaos, Erschaffung, Heilung, Schutz,
Wächter
- Eingeschränkte Zyklen: Beschwörung, Erkenntnis, Gedanken, Pflanzen
- Erlaubte Waffen: Alle
- Erlaubte Rüstungen: Lederrüstung, Beschlagenes Lederwams, Elfenkettenhemd
- Spezielle Zauber: "Feengift", "Feenstaub", "Feengestalt"
Besondere Vorteile:
- Schelme verfügen über begrenzte Diebesfähigkeiten. Sie beherrschen
die Talente "Fallen finden", "Verstecken", "Leise bewegen" und "Fallen stellen".
Sie haben keine Startpunkte in diesen Fähigkeiten, aber mit jedem Stufenaufstieg
kommen pro Fähigkeit 5 Punkte hinzu, bis zu einem Maximum von 95% auf
der 20. Stufe. Zusätzlich gilt der Bonus für die Rasse und hohe
Geschicklichkeit.
- Einmal täglich können Schelme den Zauber "Feenfeuer" wirken.
- Ab der 3. Stufe dürfen sie den Zauber "Klopfen" einmal pro Tag anwenden.
- Ab der 5. Stufe sind sie in der Lage, einmal täglich den den Zauber
"Selbstverwandlung" einzusetzen.
- Ab der 7. Stufe vermögen sie einmal täglich den Zauber "Chaos"
einsetzen.
- Ab der 10. Stufe dürfen Schelme zweimal täglich den Zauber "Unauffindbarkeit"
wirken.
- Ab der 13. Stufe sind sie fähig, den Zauber "Andere verwandeln" einmal
pro Tag einsetzen.
- Ab der 15. Stufe können sie den Zauber "Gestaltwandel" einmal pro
Tag einsetzen.
Besondere Nachteile:
- Schelme haben nicht die Fähigkeit, Untote zu bannen.
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Götterwelt der Elfen
Priester des Fenmarel: Einsamer Wolf
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: CON 11, WIS 9
Gesinnung: chaotisch neutral
Fenmarel Mestarine, der einsame Wolf, ist der Gott der Außenseiter
und Einzelgänger. Die Schar seiner Anhänger ist klein, besteht
sie doch nur aus Einzelgängern und kleinen, isoliert lebenden Elfengruppen.
Zu ihr zählen zumeist Elfen, sich willentlich von den anderen ihrer
Art abgesondert habenm, oder von der Gesellschaft verstoßen wurden.
Aber auch kleine Gruppen der Wildelfen, die in den Tiefen der Wälder
fernab von anderen ihrer Art ein zurückgezogenes Leben führen,
verehren ihn. Daneben huldigen nur noch die geheimnisvollen Lythari dem einsamen
Wolf.
Fenmarel selbst ist der ewige Außenseiter, ein Einzelgänger, der
sich schon lange von den anderen Göttern abgesondert hat. Er sucht eigentlich
nicht nach sterblichen Anhängern die ihn verehren, ist aber gern bereit
jenen, die ähnliche Wege wie er gehen, schützend und beratend zur
Seite zu stehen. Er ist mürrisch, ernst und verschlossen und hat keinerlei
Interesse daran, mit den anderen Göttern in Kontakt zu treten. Versprechungen
und Zugeständnisse gegenüber anderen sucht er tunlichst zu vermeiden,
wenn er es aber tut, steht er stets zu seinem Wort.
Die Priester des Fenmarel nennen sich nach dem Beinamen ihres Gottes ebenfalls
einsame Wölfe. Nach ihrer Lehre, ist die Welt hart und unbarmherzig,
mit hohen Anforderung an jene, die ihren eigenen Weg wählen wollen.
Will man überleben, so darf man sich nicht auf andere, sondern nur auf
die eigenen Fähigkeiten verlassen. Einsame Wölfe werden in der
Elfenzivilisation bestenfalls argwöhnisch und meist sogar mit feindlichen
Gefühlen betrachtet. Für sie sind es Ausgestoßene und Sonderlinge,
die nichts mehr mit den elfischen Werten gemein haben. Bei den übrigen
Rassen sind die Priester des Fenmarel entweder gänzlich unbekannt, oder
gelten als Anhänger eines primitiven und wilden Gottes, die man besser
in Ruhe läßt.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Beschwörung, Chaos, Erschaffung, Heilung,
Kampf, Pflanzen, Schutz, Tier
- Eingeschränkte Zyklen: Elementar, Erkenntnis, Sonnen, Wetter
- Erlaubte Waffen: Axt, Dolch, Kampfstab, Keule, Kurzbogen, Schleuder, Speer,
Wurfpfeil
- Erlaubte Rüstungen: Lederrüstung
- Spezielle Zauber: "Tätowierung der Tiere"
Rassenbedingte Merkmale:
Durch ihr hartes Leben
in den Tiefen der Wälder, sind Waldelfen stärker als normale Elfen.
Das primitive Leben fernab anderer Kulturen, hat sie jedoch mißtrauisch
gegenüber Fremden werden lassen, weshalb sie ihnen gegenüber unfreudlich
und abweisend sind. Entsprechend niedriger ist ihr Charismawert.
Besondere Vorteile:
- Einsame Wölfe können den Zauber "Verstricken" einmap pro Tag
wirken.
- Ab der 3. Stufe dürfen sie je einmal täglich die Zauber "Verschwimmen"
und "Rindenhaut" einsetzen.
- Ab der 5. Stufe sind sie fähig, einmal täglich den Zauber "Dornengewächs"
anzuwenden.
- Ab der 7. Stufe vermögen sie den Zauber "Monster bezaubern" einmal
pro Tag zu wirken.
- Ab der 10. Stufe können einsame Wölfe den Zauber "Bewußtsein
der Natur" einmal täglich einsetzen.
- Ab der 13. Stufe dürfen sie einmal täglich den Zauber "Dornenmauer"
wirken.
- Ab der 15. Stufe vermögen sie den Zauber "Kriechender Tod" einmal
täglich anzuwenden.
Besondere Nachteile:
- Einsame Wölfe haben nicht die Fähigkeit, Untote zu bannen.
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Götterwelt der Elfen
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: WIS 12, CHA 16
Gesinnung: chaotisch gut
Hanali Cenalil, die gewinnende Rose, ist die Elfengöttin der Liebe,
Romantik und Schönheit. Alle Liebenden richten ihre Gebete an sie, auf
das sie ihre Beziehung segne. Aber auch viel Künstler, Barden und Adlige
verehren die gewinnende Rose. Es heißt, Hanali teilt die Wasser von
Immergold, einem gesegneten Teich, mit der Menschengöttin der Liebe,
Sune Feuerhaar, und als Resultat besteht schon immer eine freundliche, aber
intensive Rivalität zwischen den beiden Göttinnen.
Hanali ist von zeitloser Schönheit und hat ein gütiges, verzeihendes
Wesen. Oft belohnt sie ihre Anhänger mit einem Anflug von unerwarteter
Liebe und Zuneigung. Obwohl sie ihren Getreuen nur selten erscheint, fügt
sie deren Geschick in glückliche Bahnen, hin zu einer erfüllten
Beziehung voller Liebe. Oft sendet sie auch ihren Avatar, der im Geheimen
jungen Liebenden ihren Schutz gewährt. Die einzige Schwäche der
gewinnenden Rose, ist ihr Hang zur Eitelkeit und Leichtfertigkeit.
Die Priester der Hanali werden Goldherzen genannt. Sie sind allesamt äußerst
charismatische Elfen, aber durch ihren ausgeprägten Hang zu Romantik
und Schönheit sehr oberflächlich in ihren Taten und deren Planung.
So herrscht denn in der Priesterschaft von Hanali kaum eine geordnete Hierarchie
und ihre Priester kommen und gehen praktisch nach Belieben. Goldherzen dienen
als Vermittler zwischen Liebenden und versuchen, Gefühle der Liebe,
Freundschaft und Zuneigung bei allen Elfen zu wecken. "Das Leben ist lebenswert,
wegen der Schönheit welche die Welt bietet und der Liebe, die zwei Herzen
zueinander hinzieht." So lautet das Credo der Priester der Hanali.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Bezauberung, Chaos, Erschaffung, Heilung, Pflanzen,
Schutz, Sonnen, Tier, Toten, Wächter
- Eingeschränkte Zyklen: Abwehr, Erkenntis, Wetter
- Erlaubte Waffen: Flegel, Kampfstab, Keule, Kurzbogen, Schleuder, Streitkolben,
Wurfpfeil
- Erlaubte Rüstungen: Kettenhemd oder leichter
- Spezielle Zauber: "Schönheit der Nymphe"
Besondere Vorteile:
- Einmal täglich können sie den Zauber "Freundschaft" wirken.
- Ab der 3. Stufe dürfen sie einmal täglich den Zauber "Person
bezaubern" einsetzen.
- Ab der 7. Stufe vermögen sie einmal pro Tag den Zauber "Otilukes elastische
Kugel" anzuwenden.
- Ebenfalls auf der 7. Stufe, erhalten Goldherzen einen permanenten Bonus
von +1 auf ihr Charisma.
- Ab der 10. Stufe dürfen sie einmal täglich den Zauber "Monster
bezaubern" einsetzen.
- Ab der 15. Stufe sind sie fähig, einmal täglich den Zauber "Regenbogenstrahlen"
einsetzen.
- Ebenfalls auf der 15. Stufe, erhalten Goldherzen einen weiteren permanenten
+1 Bonus auf Charisma.
- Auf der 20. Stufe, erhalten sie einen letzten permanenten +1 Bonus auf
ihr Charisma.
Besondere Nachteile:
- Keine
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Götterwelt der Elfen
Priester des Labelas: Chronist
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: INT 11, WIS 12
Gesinnung: chaotisch gut
Labelas Enoreth, der Lebensspender, ist der Elfengott der Langlebigkeit
und der Zeit. Es heißt, als die Elfen erschaffen wurden, segnete sie
Labelas mit einer langen Lebensdauer und dem Geschenk, daß die Zeichen
des Alterns sich nicht in ihren Zügen widerspiegeln. Als Herr der Zeit
entscheidet Labelas darüber, wann das Leben der Elfen ihr natürliches
Ende findet und gewährt ihnen Zugang nach Arvandor. Auch ist er der
Bewahrer der Geschichte und kennt die Vergangenheit und Zukunft eines jeden
Elfen. Labelas besitzt eine kleine, aber hingebungsvolle Schar von Anhängern.
Meist handelt es sich um Weise, Historiker und Philosophen, die an dem großen
Wissen und der Weisheit des Gottes teilhaben möchten.
Labelas selbst hat viel von einem Philosophen an sich. Er hat ein ruhiges,
besonnenes Wesen und handelt niemals überstürzt. Für seine
Anhänger erweist er sich als geduldiger Lehrer und Mentor. In das Leben
der Elfen greift er nur selten direkt ein. Der Lebensspender ist eng mit
den anderen Elfengöttern alliiert, doch sehr zögerlich darin, sich
Verbündete außerhalb dieser Götterwelt zu suchen. Ebenso
selten sind seine erklärten Feinde, zu denen lediglich die bösen
Götter der Drow sowie solche Götter zählen, die der Perversion
des Untotes ihren Schutz angedeihen lassen.
Die Priester des Labelas werden Chronisten genannt. Sie bewahren die Geschichte
der Elfen indem sie diese niederschreiben. Nach Meinung der Chronisten, ist
das Wissen vergangener Tage der Schlüssel zur Lösung aktueller
Fragen. "Zeichne die Geschehnisse der Geschichte auf, bewahre sie und ziehe
die Lehre aus dem Geschehenen" ist das Prinzip der Chronisten. In der Gesellschaft
der Elfen spielen sie eine nicht zu unterschätzende Rolle. Wann immer
eine weitreichende Entscheidung ansteht, sind es die Chronisten, die man
um Rat fragt.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Astral, Bezauberung, Erkenntnis, Gedanken, Pflanzen,
Schutz, Sonnen, Tier, Toten, Zahlen, Zeit
- Eingeschränkte Zyklen: Heilung, Wetter
- Erlaubte Waffen: Dolch, Kampfstab, Keule, Schleuder
- Erlaubte Rüstungen: Lederrüstung, Elfenkettenhemd
- Spezielle Zauber: "Last der Jahre"
Besondere Vorteile:
- Ab der 3. Stufe dürfen Chronisten einmal pro Tag den Zauber "Verlangsamen"
einsetzen.
- Ab der 5. Stufe vermögen sie die Zauber "Hast" einmal täglich
anzuwenden.
- Ab der 7. Stufe dürfen sie einmal täglich den Zauber "Unfehlbare
Vorahnung" anwenden.
- Ab der 10. Stufe sind sie in der Lage, den Zauber "Last der Jahre" einmal
pro Tag zu wirken.
- Ebenfalls auf der 10. Stufe, erhalten sie einen permanenten Bonus von +1
auf Weisheit.
- Ab der 13. Stufe können sie den Zauber "Zeitumkehr" einmal pro Tag
einsetzen.
- Ab der 15. Stufe dürfen sie den Zauber "Zeitstop" einmal täglich
wirken.
- Auf der 20. Stufe erhalten sie einen weiteren permanenten +1 Bonus auf
Weisheit.
Besondere Nachteile:
- Chronisten verfügen nicht über die Fähigkeit Untote zu bannen.
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Priester der Sehanine: Sternensänger
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: INT 9, WIS 13
Gesinnung: chaotisch gut
Sehanine Moonbow, die Tochter des Nachthimmels, ist die Elfengöttin
des Mondes und des Himmels, sowie der Sterne, Träume und Mysterien.
Sie wacht über die Träume der Elfen und sendet ihnen während
dieses Ausfluges in die Tiefen ihres Geistes so manches Omen, das sie vor
künftigen Gefahren bewahren soll. Sie ist auch die Hüterin der
geheimnisvollen Insel Evermeet, eine der letzten großen Zufluchtstätte
der Elfenrasse. Ihr Netz aus Illusionen schützt diesen Ort gegen Unbefugte,
während sie Elfen, die sich aus dem Trubel des immer mehr von Menschen
dominierten Festlandes zurückzuziehen wünschen, sicher nach Evermeet
geleitet. Die Tochter des Nachthimmels wird von allen Elfen verehrt, insbesondere
den Mondelfen, die sie als ihre Beschützerin ansehen.
Sehanine ist von einem Schleier aus Geheimnissen und Illusionen umgeben,
der allen Versuchen, ihr Wesen zu ergründen, widersteht. Ihre Macht
scheint mit der Fülle des Mondes zu wachsen und zu schwinden und manifestiert
sich dann am stärksten, wenn der Mond sein volles Antlitz zeigt. Sie
äußert ihre Gedanken nur selten direkt, sondern vermittelt sie
ihren Getreuen durch eine Reihe von Träumen, Visionen und anderen mystischen
Erfahrungen. Sehanine ist die mächtigste aller weiblichen Elfengötter
und unterhält ausgezeichnete Beziehungen zu allen anderen Göttern
der Elfen. Ihre freundliche und besänftigende Art, hat schon so manchen
Streit zwischen ihnen zu schlichten vermocht.
Die Priester der Sehanine werden Sternensänger genannt und sind zumeist
Mondelfen. Sie lehren, das Leben sei eine Anhäufung von Mysterien, deren
Geheimnisse von Sehanine verschleiert werden. Nur indem der Geist seine sterbliche
Hülle verläßt, durch Träume oder Meditation, kann das
Geheimnis gelöst und der nächste Schritt auf dem Pfad der endlosen
Reise durch die mystischen Geheimnisse Lebens getan werden. Sternensänger
nehmen kaum am täglichen Leben der Elfen teil, sondern beschäftigen
sich zurückgezogen mit der spirituellen Welt. Sie sind Seher und Mystiker,
deren Rat oft in geistigen Dingen gesucht wird.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Astral, Beschwörung, Bezauberung, Erkenntnis,
Heilung, Schutz, Sonnen, Toten, Wächter
- Eingeschränkte Zyklen: Abwehr, Gedanken, Zahlen
- Erlaubte Waffen: Bogen, Kampfstab, Schleuder
- Erlaubte Rüstungen: Alle
- Spezielle Zauber: "Mondschild", "Mondklinge", "Mondbogen"
Besondere Vorteile:
- Sternensänger können zusätzlich zu ihren normalen Priesterzaubern,
die Magierzauber der Schule der Illusion verwenden.
- Sie erhalten permanenten Bonus von +2 auf ihre Rettungswürfe gegen
Tod.
- Einmal täglich können sie den Zauber "Schlaf" wirken.
- Ab der 3. Stufe können sie einmal täglich den Zauber "Spiegelbild"
anwenden.
- Ab der 5. Stufe können sie den Zauber "Hellsehen" einmal täglich
wirken.
- Ab der 7. Stufe können sie den Zauber "Mondschild" einmal täglich
wirken.
- Ab der 10. Stufe können sie den Zauber "Wahrer Blick" einmal täglich
einsetzen.
- Ab der 13. Stufe sind sie einmal pro Tag fähig, den Zauber "Mondbogen"
anzuwenden.
- Ab der 15. Stufe können sie einmal pro Tag den Zauber "Heiliges Wort"
anwenden.
Besondere Nachteile:
- Keine
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Götterwelt der Elfen
Priester des Shevarash: Dhaeraowathila
Erlaubte Rassen: Elf
Minimalattribute: STR 11, INT 11, WIS 9
Gesinnung: chaotisch gut, chaotisch neutral
Shevarash, der Nachtjäger, verkörpert all den Haß, den
die Elfen gegen ihre dunklen Cousins, die Drow, hegen. Er ist der Gott der
Vergeltung und Rache. Er wird von allen Elfen verehrt, die eine geliebte
Person durch die Hand der Drow verloren haben und in deren Herzen seither
die Flamme des Hasses lodert. Aber auch eingeschworene Feinde von Lolth,
der Spinnenkönigin, und anderer böser Götter der Dunkelelfen
verehren ihn. Shevaresh war einst ein normaler Elf, bis zu dem Tag an dem
er alles was ihm lieb und teuer war, durch die Hand der Drow verlor. Damals,
vor fast 6000 Jahren, in der Mittwinter Nacht, der längsten, dunkelsten
Nacht des Jahres, stieg ein Heer der Dunkelelfen und der grauen Zwerge aus
den Tiefen des Unterreichs empor, und überrannte das Zwergenreich von
Sarphil an der Südküste der Mondsee und den Elfenhof im Herzen
der großen Wälder von Arcorar. Dieses Gemetzel forderte das Leben
unzähliger Elfen und Zwerge, die sich im Elfenhof versammelt hatten
um ihre langjährige Allianz zu bekräftigen. Unter den Gefallenen
war auch die Familie von Shevarash, der damals ein als Wächter dienender
Bogenschütze war. In einem zornerfüllten Gebet an Corellon, schwor
Shevarash, der vollstreckende Arm der Elfengötter gegen die Drow zu
werden und niemals wieder ein Lächeln auf seine Lippen treten zu lassen,
bis Lolth und ihre niederträchtigen Anhänger vernichtet wären.
Fürwahr große Worte, doch für den Rest seines natürlichen
Lebens, wurde Shevarash zum tödlichsten Nemesis der Drow. Er verwüstete
ihre unterirdischen Städte, erschlug ihre Priester und zerstörte
die Schreine ihrer üblen Götter. Etwa 300 Jahre später, wurde
Shevarash dann, nachdem er die hohe Priesterin und sechs ihrer Gehilfen getötet
hatte, von einer Horde Myrlochar überwältigt und starb. Doch war
sein Tod dank Hilfe des Elfengottes Fenmarel, dem einsamen Wolf, nur der
Übergang zu einer höheren Existenz. Aus Shevarash wurde der Nachtjäger
und nun ist er als Gott was er im Leben war: Der tödlichste Feind der
Drow.
Shevarash ist schweigsam, gewalttätig und wird von Emotionen der Bitterkeit
und Rachegelüsten mitgerissen. Er zeigt keine Neigung, seinem Kreuzzug
gegen die Drow im Interesse des Friedens Einhalt zu gebieten und hat für
jene, die seine Ziele nicht teilen, rein gar nichts übrig.
Die Priester des Shevarash heißen Dhaeraowathila, ein elfisches Wort
was sich in etwa mit "Drowfluch" übersetzen läßt. Sie predigen,
das Lolth die größte Feindin der Elfengötter und die Drow
ein Fluch für die Elfen sind. Erlösung und Vergeltung können
nur durch die vollständige Zerstörung der Drow und ihrer dunklen
Götter erreicht werden. Erst dann kann die Freude erneut Einzug in das
Leben der Elfen halten. Der Glaube Shevarash´s und seine Priester sind
kaum bekannt, selbst unter den Elfen. Zwar teilen viele von ihnen grundsätzlich
die negative Einstellung der Dhaeraowathila gegenüber den Drow, doch
können die meisten Elfen den abgrundtiefen Haß und den Fanatismus
der Priester des Shevarash nicht nachvollziehen.
Grundwerte:
- Volle Zyklen: Allgemein, Beschwörung, Chaos, Elementar (Erde), Heilung,
Kampf, Schutz, Sonnen, Toten, Wächter
- Eingeschränkte Zyklen: Bezauberung, Erkenntnis, Erschaffung, Tier
- Erlaubte Waffen: Alle
- Erlaubte Rüstungen: Alle
- Spezielle Zauber: "Resistenz unterdrücken"
Besondere Vorteile:
- Dhaeraowathila haben Drow als ihre Rassenfeinde. Im Kampf gegen sie erhalten
sie +4 auf ihre Trefferwürfe.
- Sie können zweimal täglich den Zauber "Licht" einsetzen.
- Ab der 3. Stufe können sie einmal täglich den Zauber "Unsichtbarkeit"
wirken.
- Ab der 5. Stufe können sie einmal täglich den Zauber "Magie bannen"
einsetzen.
- Ab der 7. Stufe erhalten Dhaeraowathila einen zusätzlichen Angriff
aller 2 Runden.
- Ab der 10. Stufe können sie den Zauber und "Resistenz senken" einmal
täglich wirken.
- Ab der 13. Stufe können Dhaeraowathila zweimal pro Runde angreifen.
Besondere Nachteile:
- Dhaeraowathila haben nicht die Macht Untote zu bannen.
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